手机浏览器扫描二维码访问
第三节击球过程的基本环节
banner"
>
一、判断
判断来球是决定脚步移动的方向和还击方法的依据,它包含判断来球的路线和旋转性质、旋转强弱、速度快慢以及落点的远近等。
1.判断来球的路线
根据对方击球时的动作及方法来判断来球的路线。
例如:对方移动到球场的右下角,通过他所采用的击球方法、挥拍动作以及球场的角度原理(死角原理),就能判断出来球的路线80%是斜线球。
还可以通过对方的侧身情况判断出直线或斜线球。
2.判断来球的旋转性质
球的旋转来自于拍面与球的摩擦。
根据对方击球时的挥拍动作及擅长的打法就可以判断出球落地后的走势。
例如:击球时挥拍动作向前较多,击出的球多为平击球,这种球落地后速度快,向前冲击比较大;挥拍动作向上较多,击出的球多为上旋球。
落地后向前向上反弹较大,下旋球击出时看似速度很慢,但球落地后反弹很小,球会出现向下坠落的现象。
3.判断来球的速度快慢及落点的远近
可以根据对方挥拍击球时动作幅度的大小和挥拍速度的快慢来判断球的速度、力量及落点。
通常对方挥拍击球的动作幅度越大,挥拍速度越快,击出的球力量越大且速度越快,反之则击球的力量小且速度慢。
这时可以根据对方击球时的出球情况来判断球的旋转强度,根据球的飞行弧线来判断球的落点是深是浅,来球飞行弧度较高则落点就深,反之落点就浅。
判断来球时要特别注意观察对方击球时的动作,同时应把己方的回球速度、落点及旋转等情况给对方造成的影响考虑进去,才能正确地判断。
总之,判断一是要靠观察对方的击球动作;二是要根据对方站位情况,而判断的准确性更是要通过长期的训练才能得到提高。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。
几个年轻人遭遇一系列恐怖离奇经历,看似不相干的人与事儿,却与前世的他们有着种种千丝万缕的联系,那个前世受尽屈辱的女人化作恶灵,向尘世中的他们伸出了魔爪...
主世界情满四合院。第一轮行程都挺好第二轮行程我不是药神第三轮行程笑傲江湖第四轮行程小舍得第五轮行程流金岁月...
优质精品图书推荐...
拔出去,啊,好疼男人勾唇,难道不是刚好么?不好,痛痛痛忍忍,我轻点。最后,只好把尺寸偏小的戒指取下来,看着她红红的无名指,勾唇,宝贝,你可真是个小娇娇。...
没错,这不是一个人的故事。而是转生成为一只不太正经的哥斯拉的故事!作为BUG般的存在,什么原子吐息啦,AIM立场啦,统统都是小意思。如果一只哥斯拉还会影分身橡皮枪乱打等技能,是不是很马叉虫?那么哥斯拉能够做些什么?乱入!哥斯拉应该做的事情有什么?乱入!哥斯拉如何完成最终的目的呢?还是乱入!羽戊良成了哥斯拉,然后在各个世界穿梭乱入。为什么这么嚣张?因为我是哥斯拉啊!...
云暖前世深爱一个人,被人利用当替身留在那人身边也甘之如饴,直到被他送去和亲,死在乱箭之下才明白一个道理不是所有真心都能换真心的。ampampbrampampgt 重生归来,她散尽爱恨,只想与他形同陌路。谁知还是被他控在掌心...